热点聚焦
 
Valve制作公司引领的团队浪潮
 

游戏史上30位最有影响力的人之一
现属公司:Volve Software公司

入选理由:
Valve Software公司创始人
《半条命》(Half-Life)首席设计师
《要塞小分队经典版》(TeamFortress Classic)首席设计师

时代的进步宛如一条蜿蜒的河流,在不经意间便进入了下一个回合。在电脑游戏这个以光速发展的产业里,无数的意外和可能都以革命的形式展现在人们面前。曾几何时,我们习惯于做一名独自鏖战于地牢深处的骑士,单刀砍翻邪恶魔王的游侠,或是崇拜于始终一人的孤胆英雄。无数最初的游戏时光也都伴随着我们孤独的脚步。但,时代不同了,由VALVE公司所制作的游戏开始掀起了一次变革,由此而酝酿的一场风暴改变了我们习以为常的孤独旅程。

你见过半小时里不开一枪的射击游戏吗?

在为微软工作了十三年之后,加布·纽维尔(Gabe Newell)带着组建微软多媒体分部的成就离开了微软这个人人羡慕的露天金矿,准备自己独自闯一番事业。十余年的时间对于一个游戏设计师来说有着并非时间上的简单含义,有些设计师在岁月的洗礼下很容易丧失自己超人的制作能力,还有些人甚至泯灭了创作的激情。然而加布却成为在时光中竞赛的优胜者。在离开自己展现才华的微软时,加布不但拥有了微软赖以傲世的精明清醒的商业头脑,更拥有了大部分游戏设计师梦寐以求的金钱,也许为微软工作的人个个都是大款,但加布所拥有的金钱却并没有成为他尽情享受和停止前进的理由,反而成为他个人公司起步,成功,乃至横扫全球的重要基石。


VALVE 制作公司,这是加布·纽维尔集多年业界经验和个人梦想所创立的制作室。加布在清醒的分析了当时电脑游戏领域各种类型游戏的发展后,制定了自己公司将要制作的第一部作品。加布在对公司员工的讲话中说道:“这是公司的第一部游戏,我们没有理由急于求成,它所拥有的各种特性肯定会成功,所以现在的问题就是我们如何真正把它迷人的一面展现出来。”依靠着冷静的头脑,不懈的信念,以及雄厚的资金支持。《半条命》(Half-Life)在经历了漫长的制作周期后,终于与1998年来到了我们的身边。

“你见过半小时都开不了一枪的射击游戏吗?”。很多玩家都是这样向朋友推荐《半条命》这款游戏的。以往我们一提到第一人称射击游戏时的第一反应是什么?一定是血肉横飞与枪林弹雨,但更多的东西却无从谈起。评论界也不止一次的将“只管向前,不要往两边看”定为FPS的标签。然而与当时《雷神之锤2》及其衍生的第一人称射击游戏不同,《半条命》第一次真正的将第一人称射击游戏只具有激增人类肾上腺素功能的缺点改了过来。突破性而且绝非噱头的将精彩的情节引入了只看得到子弹和碎肉的射击游戏中。也许现在很多玩家依然不适应于为什么自己在基地里晃悠了半个小时却依然两手空空无枪可用,为什么自己连想杀个警卫泄愤都找不到工具……。这种与以往一上来就血肉模糊的FPS游戏的明显不同之处,却真正开始让玩家感到震撼,我们终于明白了自己将会像看一部电影一样,操控游戏人物有凭有据的结束外星怪物的生命。并且从始至终都为游戏优异的品质而保持好奇和惊讶的心态,从而完成一次异世界的,也是FPS游戏史上最让人明白自己为什么开枪的游戏旅程。

任何一个类型的游戏,最重要的便是要具有与以往不同,并且由玩家体验确实属于优点的创新。《半条命》突破性的成就令它成为第一人称射击游戏的分水岭。这个以《雷神之锤》前两代的混合引擎所创造的游戏,令1998年里的无数玩家经历了黑山研究所里Gordon Freeman的亡命之旅,然而,我们看待一款游戏,往往不应该只看到它本身所具有的各种特点,还应该看到这款游戏对整个游戏制作行业的影响。历史上,无数大作的成就都并非局限在一部作品的大卖之上。它们对整个产业深刻的影响才是其价值的真正体现。虽然《半条命》获得了E3赞誉以及很多大奖,但也许那个时候还没有人会想到,由《半条命》所展现的一切以及由此而令人们所联想到的一切,在未来的时候会爆引发一次我们每个玩家都将投身其中的游戏革命。



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