《半条命》在获得了玩家的喜爱和FPS游戏里程碑的赞誉后,加布·纽维尔并没有停止他前进的脚步,然而与其他设计师所不同的是,加布并没有急于去构造一个全新的故事,开始一部更高水准的续作,甚至是尝试另一种类型的游戏创作。一代大师的风采便展现在这相对的不循常规之中。其实《半条命》这款游戏,对于喜欢动手与动脑的玩家来说,其最大的特点并非单纯的游戏与娱乐,其引擎和源代码的高度可变更性才是《半条命》真正的闪光之处。然而,历史上可以扩展的游戏并非没有,但这些本可以更精彩的游戏源代码几乎无一例外的都被制作公司牢牢地控制在手中。制作公司往往使用合约与法律,严格地禁止别人透过私下设计的关卡赚取任何金钱,甚至连贩卖印有相关图示的衣服都不被允许。这其中有出于商业利益的考虑,由对于自己劳动的正当保护,但最根本的还是各种各样源于时代和利益的思维局限。不过这种情况首先被雷神之父——约翰·卡马克所改变。从第一款真正的3D射击游戏《雷神之锤》开始,他就一直致力于mod社区的培养,尽力为玩家提供更多更强的修改工具,这一源自互联网时代的自由精神也深深地影响了加布·纽维尔的价值理念。“与其把源代码封死,倒不如做出适合普通玩家应用的工具。让玩家参与制作游戏”。这样一个被很多制作公司看似叛逆的理念在约翰·卡马克与加布·纽维尔等有着超人远见的天才设计师脑中酝酿,并最终付诸于实践。
在加布·纽维尔的指导下,Valve公司构架起了一个互联网社区,在这个自由的社区里,VALVE向成员公布自己游戏的源代码和发布便于玩家制作出新内容的工具,然后放手让玩家自己创作出完全不同的游戏。这个需要极大勇气和超人远见的想法,令以前的单机时代从此走上了两条殊途同归的“协作道路”,一条是我们现在习以为常的局域网络对战,多人在线游戏;另一条便是加布他们所开创的,玩家通过互联网凝聚在一起,共同设计游戏的“多人协作”。相比于大众化的多人游戏,第二条道路显然有着更加高明的特点和更加激动人心的创造力。互联网时代信息的自由奔放与年轻人才华的张扬横溢像一只摆脱束缚的骏马,在这条道路上不知疲倦的尽情奔驰。
在Valve公司和加布·纽维尔的大力倡导下,《半条命》这款原始游戏的魅力被每天都会诞生的变形版本完美的展现着。无论是动作版,僵尸版,还是古代巫术版与双人闯关般……,各种各样的变形版本中闪现着足以令世人惊奇的创造性思维以及正规游戏制作公司不可能想到的新奇的游戏特性。加布找到了游戏制作的一条捷径——只有玩家才懂得什么游戏才真正好玩。也只由玩家才能创造出真正适合自己玩的游戏。在各种各样变形版本的浪潮下,几款其中的佼佼者从众多MOD作品中脱颖而出,成为了这场由《半条命》和VALVE公司所开始的“MOD运动”中的开路先锋。
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