我是Freeman,终于见到了政府军队,但似乎他们比怪物更可怕!
一部小说,作者有时会变换一个视角来描述同一件事情,比如分别以男主角和女主角的第一人称来叙述两人的约会等等,这个现在看起来有些泛滥的手法却能够让人产生很强的代入感,瞬间吸引住读者的兴趣。那么作为一部以情节制胜的第一人称射击游戏,《半条命》众多MOD作者也抓住了这样的一条捷径,分别以不同人员的视角讲述黑山研究所的那次时空巨变。于是我们面前便出现了《半条命:针锋相对》与《半条命:蓝色行动》。
在《半条命》中,Freeman在费尽气力逃出研究所的时候却发现研究所已被大批特种部队战士包围,原来是政府为了掩盖阴谋准备完全摧毁相关的一切。这个好莱坞大片式的情节为《针锋相对》提供了很好的背景,于是Adrian Shephard下士,这位执行毁灭任务的特种兵便成为了游戏的主角。从另一个与Freeman完全相对的侧面来讲述整个故事。
另外在《半条命》原作中随处可见的蓝衣警卫,也许人们感怀于他为Freeman提供的诸如开门,掩护,解闷等等的帮助,于是在《蓝色行动》中,作为警卫的Barney Calhoun便战战兢兢的承担了主角的重任。另外《蓝色行动》中所增加的高分辨率资料包将《针锋相对》和《半条命》的图像质量大大提高,令基于Quake古老引擎的游戏画面跟上了时代的步伐。
《针锋相对》与《蓝色行动》这两部作品,在创作上并无多少重大改变,但是其换个角度讲述故事的做法却完善了《半条命》的世界或说是故事情节。特种兵版的《针锋相对》更强调动作与射击,所以也许更适合那些觉得《半条命》杀起来不过瘾的玩家;而作为并不强悍的警卫,《蓝色行动》的主角大部分时间都是在保护科学家和自己一起逃亡,所以体现了和《针锋相对》相辅相成的游戏风格。不过两部作品中都可以看到擦肩而过的《半条命》中的主角Freeman,有些情节与场景也相互贯通,三位主角在同一个场景下的不期而遇并以三条线索演绎逃亡任务,于是三者之间命运的交织让玩家更深刻的体会到了《半条命》系列游戏情节的引人入胜,这些都是很有趣的游戏体验。不过这种变换主人公视角的做法并没有泛滥开去,只有这两部作品的推出虽然保证了题材不会雷同,但也让一些偏好此道的玩家遗憾,笔者倒觉得,有一个从怪物的角度看待整个故事的版本也许会更加有趣。
作为《半条命》资料片性质的这两部作品,除了大力发掘情节与单人任务间的潜力之外,他们更具有意义的成就则是扩展和深化了半条命当初并没有被人们所重视的多人游戏部分,这两部作品都包含了夺旗,积分等多人游戏模式,虽然在这个时期,很多游戏都已经支持局域网的联机作战,但却并没有一款高人一等的作品在众多雷同者中脱颖而出,大家对于联机作战的想法都相差无几,射击,加分,再射击……。所以原本应该伟大的成就因为被众人平分而显得微不足道。不过在平静之中,变革已悄然而至。
作为《半条命》狂热玩家的Cook和Walker是加布·纽维尔和VALVE公司MOD运动中脱颖而出的代表人物,由他们设计的《军团要塞》在一开始便引起了VALVE公司的注意。《军团要塞》完全以多人模式为游戏的主要形式,设置了医生,工程兵,间谍,突击队员等等各具特色的角色。让以往毫无个性的多人夺旗模式产生了并不局限于形式的变化。参与作战的队员并不像Quake那样个个都是杀人机器,就好像球场上要有不同的分工,球员位置的不同也会造成效果的差异,“配合”一词让以个人英雄主义作为天经地义的指导思想的FPS游戏顿然醒悟,玩家也终于看到了自己一直以来梦寐以求的游戏模式。
相对于早期的诸多以怪异和另类为特点的变形版本,《军团要塞》的成就是不言而喻的,也正是这部作品,让加布·纽维尔和VALVE公司更加坚定了自己MOD运动的信念,在《军团要塞》全球自由下载了300万份后,加布·纽维尔为Cook和Walker提供了一份商业合同,Valve可以将《军团要塞2》制成完整的零售产品。虽然《军团要塞》并不是历史上第一款以MOD形式获得商业利益的作品,但他作为《半条命》的一部成功的变形版本游戏,其优秀的游戏性以及其中深深蕴含的人们对游戏模式乃至未来游戏方式的观念转变都为加布·纽维尔提供了决策和放眼未来的土壤,正是不断洞悉这些由玩家思想和口味中一闪而过的灵感,加布才慢慢看清了未来游戏的发展方向,VALVE公司的决策因此而改变,而这改变所带来的后续作品又真正的将未来游戏的理念体现了出来。
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