半条命杂谈
 
你认为我的动作更敏捷,身体更强壮,与浑身的肌肉有关系吗?”-《黑客帝国》
 
      加布·纽维尔和VALVE公司在看到蕴含于变形版本中无限精彩的世界后,开始大力发展MOD创作社区,并且以各种各样的形式鼓励普通玩家去创作自己理想的游戏,除了不断公布一些更适合玩家制作MOD的工具外,VALVE公司还在每年都定期举行官方主持的MOD展览大会,这种选拔一样的展览会将数款玩家投送的作品陈列出来,供其余玩家和业内人士试玩和评析,加布·纽维尔也将自己很多的精力投入到这个海底寻宝似的工作中,虽然大部分作品都有着限于技术的不尽人意之处,但在经历了无数次头晕眼花的失望后,终于有一天,一款名为《反恐精英》的MOD游戏,令所有参与评展的人员拍案称奇。
      关于《反恐精英》最初到底是由谁制作的问题,一直有很多不同的说法,有人说是由玩家制作,也有说是VALVE公司员工的解闷作品,但笔者相信,这样一款引人入胜的作品并非单人之力就可以展现它所有的美丽,它至今的所有闪光之处必定是集体智慧的结果——由个人提出,经集体完善,最终让更为广泛的玩家群体去享受游戏的乐趣,CS的诞生与成长,充满了清新与自由的理想主义色彩。

关于《半条命:反恐精英》的诸如游戏特性,操作方式等特点,相信已经无须赘述,现在无数阅读此文的玩家电脑中也许就安装着这款现今最为火爆的对战游戏。很多玩家一定比笔者对CS有着更深刻的感情。但当我们完全沉浸在CS所带来的痛快的游戏世界时,有些问题却也一直难以解释:作为《半条命》MOD的一款几乎算不上游戏的游戏,为什么可以横扫电脑游戏界,成为新一代全民游戏的霸主?任何一个事物,能够引人入胜都绝非简简单单,那反恐精英引人沉醉的本质到底是什么?这些疑问的揭开不但会使玩家反恐的旅程更加激昂,也许也会为我们指出一个豁然开朗的未来游戏天地。

电脑游戏在中国发展至今,《星际争霸》是第一款全民游戏,也许是暴雪的天下无双,以致于《星际争霸》之后数年依然没有可以与其比肩的作品,但再壮丽的旅程也都会有结束的时侯,就在《星际争霸》开始在很多玩家生命中消失的时候,《反恐精英》恰到好处的填补了这一中间时段的空缺,相较煞费心智的即时战略,直接爽快的第一人称射击游戏在那个时期显然是最为理想的调节剂,玩《星际争霸》需要研究建筑的摆放,空降的次序等等让人劳心费神的战略战术,但从初期来讲,《反恐精英》则完全不必理会与此,“个人英雄主义”这一现阶段CS中已不再可行的精神却在最初的CS历史上成为玩家不懈练习的动力。“怎样更准,怎样更快,怎样更稳”,这些目标在连线游戏“真实对手,真实成就感”的刺激下激发起了玩家空前高涨的热情。“做一个孤胆枪王,天下第一神枪手”,也许是很多玩家最初的理想。

虽然这样的分析让人觉得CS的成功有些机遇的侥幸,然而历史上依靠机遇出名的游戏有很多,但像《反恐精英》这样大红大紫的却根本没有,所以CS的成功归根到底也还是依靠自身的创新与突破。在CS之前,没有一款游戏以“死后去当摄像机”来演绎FPS连线对战,更不要提诸如攒钱买枪,爆头,甩狙等等令玩家狂热的游戏特性。将高度紧张的游戏过程划分为一盘盘的交手,这个欲擒故纵的想法就很有其独到之处,如果像别的FPS连线游戏那样,一死去就可以复活,然后立刻投入战斗,那么很难保证玩家会依然有如此高涨的战斗欲望。本很引人但以前一直没有做大的反恐题材也在此大放异彩,看来现实主义题材比奇幻像背景更容易的成为玩家彻夜奋战的精神支柱。

虽然在此之前已经有很多的多人游戏为玩家所津津乐道,但CS却是其中集大成者。它的人物并没有像QUAKE那样毫无个性,也不像《军团要塞》那般差异巨大,在这两极的权衡成就了配合的可能。因为作为玩家,恐怕没有人愿意眼睁睁的看着别人开枪怒射,而自己只能躲在墙角,等着吆喝去为别人加血。很多游戏正是打着“配合”的幌子而令配合者丧失游戏乐趣。另外,CS各种丰富的战术也将配合的乐趣深入玩家心理,恐怕习惯了大声喊叫着“警,A点”的玩家从此再也不能安心面对着别人设计好的游戏情节了。

《反恐精英》是从玩家中所来,因此它也成为了游戏史上最懂得玩家想要什么的游戏,除了为玩家带来无限的游戏乐趣与网络体验外,《反恐精英》真正伟大之处,还在于它向我们展现了一个未来游戏的发展趋势。电脑游戏的文化与理念随着时代和玩家的口味而不断变化。时至今日,仅仅以休闲和调节作为目的的独自一人的单机游戏已经越来越不能适应潮流的发展,尤其是在越来越精彩的联线游戏面前。人与人之间的对抗与互动将“游戏”又带回了“以人为本”的源头。电脑游戏理念与模式的发展经历曲折而伴随着游戏变迁的始终,那么在未来它又将奔赴何方呢?这个问题关系到每一位玩家未来的生活,它其实也由每一位玩家来决定。“团队,配合,互动,人与人……”,这些也许才是未来游戏的发展趋势,虽然等这一切都完善和完美还需要长久的等待和玩家自身的努力,但加布·纽维尔却用他的理念和独到眼光致力于这项漫长但伟大的工程上,整个游戏制作领域也都因为加布及拥护他的玩家的做为,而面临着一次由上至下的头脑风暴与观念洗礼。这其中有很多众说纷纭的歧途,但VALVE公司的《反恐精英》却指给了我们一条伸向未来的道路——我们愿不愿意用那些孤独的日子去换一个机会,用我们手中的武器和智慧的头脑去告诉我们的伙伴:

“在这个游戏的世界里,我快乐的成为王者。”


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