很难让人相信,在《半条命2》(Half-Life 2)发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。当然,它也是一款杰作。《半条命》(Half-Life)彻底地独立改造了第一人称射击游戏,它强调电影般的节奏,让人完全沉浸在游戏体验中不能自拔。此外,它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半条命2》的开发过程是如此长久。现在,痛苦地等待终于有了回报,《半条命2》已经正式发售了。这款大制作在很多方面展现了它的魅力:《半条命2》是一款技术上令人惊讶地完美的第一人称射击游戏,其中还包括了《半条命》中让人留连忘返的所有特色。不过,很多特色在现在看来已经比较普通了,并且游戏本身的故事也没有达到玩家的期望值。尽管如此,这些并没有对《半条命2》造成多大的影响,它仍然是一款给人印象非常深刻、非常吸引人的射击游戏,同时也很有可能继前作获得“最佳PC游戏之一”称号之后,再次荣获这个殊荣。
在《半条命2》中,主角仍然是Gordon Freeman,他是一名理论物理学家,并在《半条命》中进入异空间制止了异形的入侵,拯救了全世界。他还会这样么?在《半条命2》开始的时候,你将面对一代中声名狼藉的G-man,他仍然同一代中一样穿着蓝色西装,显得很神秘。在《半条命》的结尾,G-man给你提供了两条路走:为他工作,或者死。所以,如果你选择了后者,就不会有续作了,《半条命2》假定你选择了前者,你乘坐一辆正进入City 17的列车开始了在这个新世界的征程。
City 17是一个破败的城市中心,感觉像二战期间的华沙犹太人聚居区,但居住在City 17的不是犹太人,而是幸存下来的人类。《半条命2》发生的时间不是很清楚,只知道是在黑山(Black Mesa)事件之后的很多年,但很明显,这个世界的很多东西都已经改变了。被称为Combine的神秘敌人占领了这个星球,并任命了一个人类傀儡政府来进行统治。身穿黑衣的安全部队在街道上巡逻,同时,无所不在的电视屏幕上在不断地宣传。如果说Valve只有一件事做得非常非常出色的话,那么,就是它捕捉气氛的能力了——这种反乌托邦式的极权国家的景象给人一种相当深刻的寒意。但是,在没有击败Combine,并解放人类之前,你不应该花费大量时间沉浸在这种震撼中。
第一枪打响之后,你就基本上进入了不间断的战斗,一直会持续到游戏的结束。同最初的《半条命》一样,《半条命2》给玩家提供的是一种几乎完全连续的游戏体验——游戏时完全使用Gordon Freeman的视角,没有截图或者视角转换,也没有那种叙述性的跳跃。也没有非常多而长的载入时间来打断游戏的进程,并且所有的关卡都被小心地分成了章节,此外,当你从一个章节过渡到另一个章节的时候,仅仅会因为载入新章节而出现些微的停顿(至少,在高端的PC上是如此)。就算是有了以上的这些设定,游戏的单人战役仍然会花掉你15到20个小时才能通关,不过,它在Gordon Freeman非凡的一生中可是一段非常长的日子。
最初的《半条命》实质上非常像一部电影,而且是你自己主演的科幻动作大片。谁能忘记第一次看见蟹头怪(headcrab)从黑暗的角落向你扑来的情景?或者突击队员向你藏身的下水管道里扔炸药包的瞬间?《半条命2》也包含有很多电影般的瞬间,而且,像大多数影片续集一样,它并没有与前作偏离太多。《半条命2》并没有对这类游戏进行彻底的改革,相反,它还坚持了大家熟悉的边跑边射(run-and-gun)动作规则、偶尔的解谜和《半条命》所建立的脚本情节。游戏给出了令人振奋的开始,并且把这三种要素巧妙的结合到了一起。游戏开始的时候,你必须从Combine潜逃出去,所能依靠的只有一把手枪和机智的头脑,并且敌人会通过列车站和隧道系统来追捕你,你每次都在千钧一发之际逃脱。敌人的追捕让你逃得如此迅速,以至于根本就没有更多的时间来赞美游戏画面的卓越效果。
在你到达安全区之后,差不多应该对《半条命2》的传统游戏方式熟悉了。在《半条命2》中,荒芜的小镇遍布着各种各样的陷阱,而除了那条横贯整个小镇的便道之外,有许多事物是模仿《半条命》而来的——事实上有非常多模仿的事物,以至于不时地给人强烈的似曾相识感。尽管如此,也很难因此而批评Valve,毕竟,同样使用快节奏的《半条命2》同它的前辈一样有趣。
穿着那件满是皱纹的冒险服,你将和形形色色的敌人战斗(值得注意的是,医疗包可以让你快速的恢复,而且在能量站可以为冒险服补充能量)。这些敌人有一些是你熟悉的,例如蟹头怪和藤壶(barnacle),但其它那些不熟悉的,像manhack(实质上是飞行的电动小圆锯)就会带给你全新的挑战。同时,游戏给你提供了丰富的武器,不过,大部分只是把一代中的武器进行了重新加工,例如冲锋枪、霰弹枪、十字弓等,当然,还有无所不在的撬棍。这些武器并没有多大的变化,大致的感觉差不多。游戏还提供了三种新武器,包括有脉冲步枪(pulse rifle),它是一种充能型的步枪,具有毁灭性的次要攻击(secondary attack)和丰富的响声。更有趣的是pheropod——也被叫做“虫饵(bug bait)”——它允许你去召集和控制凶猛的蚁狮(ant lion),以及引力枪(gravity gun),它通常用来获取和操纵物体。
引力枪是引入这款游戏的重要新特色之一。由于有了新的物理引擎,使得它在战斗中和战斗外都有各种各样的应用,也因此你应该花费大量时间去掌握它。在游戏中,可以用它来获取敌人扔过来的手榴弹,并把手榴弹投回去,此外,不但可以用它干类似的事情,而且可以用它来解决很多谜题。这些谜题大部分设计巧妙但不是太难,特别是如果你玩过早先的那些射击游戏,例如最初的《半条命》,就更是如此。《半条命2》还有相当多的跳跃谜题,不过,比起一代中Xen带给你的那种挫败感,它们明显还差一截。尽管《半条命2》中的跳跃谜题显得有点薄弱,但值得欣慰的是,你可以采用更积极的方法,来完全回避掉大多数跳跃。
游戏还增加了另外一个值得注意的游戏性内容,那就是乘物,尤其是飞船和高速的汽车。不过,虽然这些乘物提供了更强烈的视觉冲击,但对比《半条命》中的相关情节,发现并没有太大的提升。在很多情形下,你将在狭窄的隧道或者道路上行驶,并且几乎没有机会去探路,一不小心就可能会转向人迹罕至的地方,同时很快就会遭遇到敌人的袭击。此外,你还将遇到障碍物,这时就需要你跳出乘物去解答出现的谜题。总的来说,虽然乘物的控制和物理学有点不够精确,但驾驶这些乘物确实很有趣,特别是当你有更大空间去操纵的时候。
在大多数游戏时间,你都将一个人单独行动,但在某些关中,也会有盟友和你并肩作战。值得注意的是,你的盟友不仅有人类,某些异形也可能是盟友。在稍后的游戏,会有很多非常棒的组队作战瞬间出现,例如,在人类军队与Combine的蜘蛛似的巨大strider们大规模战斗发生之前,你在City 17的街道和建筑中与Combine的战斗。事实上,你不用理会队友的武器装备,因为他们会自由的使用装备,并且每隔一定的时间间隔就会置换它们。在一些狭窄的地区,队友也有可能挡住你的路——尽管他们会慢慢地把路给让出来,但仍然让人感觉有点儿烦恼。除了可以接纳队友之外,偶尔在防守的时候,你还可以设置岗哨来支援你。游戏中有一段非常艰难,我们用防守阵型安排了好几个岗哨,才挡住Combine士兵一波又一波的进攻。
令人惊讶的是,《半条命2》的故事是游戏最令人不满意的方面之一。游戏的前半段感觉有点不专一,而后半段似乎又过于仓促。甚至更糟糕的是,故事留下了一堆未解答的疑问,并且也没有涉及到任何一代中遗留下来的问题。Valve在游戏中喜欢给玩家留下模棱两可的暗示和花絮,但实际上它们很少逐步展开为有趣的情节,并且直到游戏的结尾,你都对游戏到底在讲什么感到疑惑。而这种种迹象表明,《半条命2》的故事好像是一部超长故事的中间章节,才使得它如此难懂,招致了玩家的不满。
另外一个令人诧异的地方是游戏的AI,它的表现稍微有些令人失望。甚至在较高的难度下,大多数人形的敌人似乎也没表现出很高的智能,连一代中的AI都比不上。虽然他们也会寻找掩体,并且躲在后面开火,但大多数时候他们将向你冲锋,很容易就可以干掉他们。虽然可能有某些武器威力太过强大的缘故,但大多数对手确实没有表现出太大的挑战性——通常只用几发子弹就可以干掉他们。在游戏中也有一些可怕的敌人,其中有不少是巨型的蚁狮,在你发狂地向他们攻击的同时,他们会不知疲倦的追击你。还有strider,它是50英尺高的有机步战坦克,可以发射毁灭性的脉冲波,而且如果你靠得太近,它还会用腿来扎你。但在很大程度上,《半条命2》是一款令人惊讶地容易的游戏,甚至在较高的难度设置下也是如此。特别是令人兴趣大减的结尾部分——给你提供了超强的武器,却让你去对抗武器相对很差的敌人。
《半条命2》使用了一种检查点(checkpoint)存盘系统,让你可以在死掉之后从最近的一个检查点迅速重新开始游戏,并且检查点通常刚好在大多数战斗区域之前。这种检查点系统遍及游戏的大部分地区,让你不需要经常地去担心保存游戏,而让你专心于游戏体验。当然,游戏中也有手动保存游戏的选项,并且在检查点间隔太远的几个章节中也很有用,但可惜它同时也让你少了那种危机感。
由于《半条命2》使用了新的Source引擎,使得它的画面表达显得非常突出。即使《半条命2》比最初预期的晚上市一年,而由于它使用了最新的图像技术,使得它仍然是一款画面非常卓越的游戏。虽然《毁灭战士3》(Doom 3)拥有出众的光照和投影技术,但它并不擅长创建可信而吸引人的真实世界。而《半条命2》却正好精通此事——游戏中的环境极为吸引人,从City 17的广场和街道,到深褐色的废弃工厂内部环境,都让人感觉非常真实。游戏中的很多关卡设计也同样出色,包括充满死亡陷阱的荒废小镇,以及异形大本营多洞的内部地区。游戏的引擎对室内和户外的环境都刻画得非常好,而且如果你的硬件能达到要求,你还会发现很多吸引人眼球的事物。由于有了最新的shader effects,使得大部分表面看上去闪闪发光,而且纹理非常明显且具有丰富的细节。
游戏引擎还有一个重要的新特色,那就是它把物理学结合了进来,这也带来了一些独特的视觉效果。基本上,所有事物的运行感觉非常自然,因此当你使用导弹攻击一辆strider或者武装直升机的时候,它会因为受到冲击而震动和后退。角色的移动方式也很逼真(之所以不称之为人物,是因为这款游戏中有很多不属于“人”的范畴的存在),它们的动作流畅而逼真。此外,你还会发现敌人会利用环境中的物体来攻击你——丧尸(zombie)就非常喜欢向你扔铁桶。另一方面,你也能使用引力枪去投掷物体,或者甚至可以捡起物体作盾牌使用。
当Gordon Freeman不说话的时候,你将迅速地发现很多角色会同你进行单方面的交谈。这也让Valve把它卓越的面部新技术全面的展示了出来,这个技术让人类角色变得更加活灵活现。当这些角色讲话的时候,你确实能看到他们眼神中流露出的情感,而且他们能表达出的情感范围很广,从恐惧到家族的自豪感不一而足。当然,能有这样的效果,也同Valve为很多角色请到了著名的天才进行配音有很大关系,其中包括有罗伯特?吉尔劳姆(Robert Guillaume)、小路易斯?格塞特(Louis Gossett Jr.)、罗伯特?卡尔普(Robert Culp)和米切尔?福布斯(Michelle Forbes)。再加上剧本本身风趣、热情和幽默的风格,最终造就了如此完美的配音。
除此之外,游戏的音效制作得也很棒。其中展现出了很多小的细节,像manhack们靠近时的嗡嗡声,以及某些东西顺着沟槽管道爬上来接近你时发出的咔哒声等等。与一代中一样,游戏中的音乐非常少,实际上只有一些电子乐被用来预先提示你重要时刻即将到来,例如,当你走向与强大的对手一决胜负的路上时。虽然大多数音乐几乎不能给人留下什么印象,不过,也有少数很出色的旋律,其中有一个就是从一代中改造过来的。
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