在CS刚刚推出的那段时期,一些玩家也许还会记得另一款与《反恐精英》同出一门,但风格乃至命运都大相径庭的游戏——《半条命:枪手历代记》,这是一款与《反恐精英》一同作为优秀MOD而以商品推出的另一款玩家作品,它所走的便是完全单机化的路线。孰优孰劣,此时已早见分晓,加布·纽威尔推出这两部风格迥异的作品明显具有高明的战略意图。在通过市场的考验后,这位眼光卓越的设计师已经看到了自己未来努力的方向。 于是,就在《反恐精英》横扫全球的时候,很多《半条命》MOD的制作者依靠着自己与《半条命》游戏的不解之缘走上了游戏制作的道路,像Cook和Walker等等,很多人都先后加入了一些以制作《半条命》MOD为主业的公司,于是在全球无数玩家都沉浸在《反恐精英》的激战中时,VALVE公司汇同Ritual 公司和Gearbox公司一同制作以方便新玩家了解操作以及丰富《反恐精英》世界为目的的新作——《反恐精英:零点出击》。这其中Ritual公司负责单人部分,Gearbox公司则全力制作多人部分的游戏。几乎所有参与这款游戏的设计师都是MOD的制作者或是参与过以前《半条命》系列作品的设计者。现在这些玩家中的精英汇聚一堂,将自己对于CS的理解,对于游戏的理解灌注在最新的《反恐精英:零点出击》中,也许这款作品,就是征服未来的秘密武器。
虽只凭设计领域的作为就已令加布·纽维尔成就卓著,但他并不单单只具是一个游戏设计师的天才头脑,加布同时具有的广阔胸襟以及高人一筹的独到眼光才是他个人魅力的关键所在。在无数公司视MOD如洪水猛兽的环境下,加布大力倡导MOD文化的作为使他和很多商人设计师划清了界限,而VALVE公司也正在致力于推广一套宽带传输体系。“Steam”系统作为加布个人理想的结晶,引起全球玩家和MOD爱好者的关注,它相当于一个宽带传输平台,可以传送各种不同类型的文件,玩家可以很方便地用它来获得游戏的升级程序、新的地图关卡、修改版本、角色皮肤甚至完整版游戏。如此一来,相信一定会涌现更多更好的MOD与信仰自由奔放的游戏设计师。
未来是什么样子的?未来的游戏又是是什么样子的?也许加布·纽维尔可以告诉我们,也许VALVE公司可以告诉我么,也许我们玩家自己可以自己动手,用我们自己的智慧去亲自征服那属于游戏的未来。
“有时我会惊讶于这些年青玩家脑中的思维,他们做出的MOD是那么有趣和耐玩,那时我想,与其自己做游戏,倒不如做出适合玩家的工具,让他们去创造自己想要的游戏,” ——加布·纽维尔
“CS是最优秀的多人游戏无疑,而我们最渴望迎接的挑战就是在《零点危机》的单人模式中做出多人的震撼效果来,当然对于多人玩家也会有多方面的全新奉献。” ——Gearbox的Doug Lombardi
“这堵墙轰然倒下,从现在开始,电脑游戏的制作者和玩者之间、监制和顾客之间不会再有任何真正的障碍,他们将在同一个幻想空间内合作,平等地工作,共同创造一种全新的媒体。”——"Triumph of the Mod"(mod的胜利)
“我以前坚持一个观点:‘我们的任务是创造游戏而不是制作工具让别人来创造游戏。’不过现在看来,加布的做法似乎更有前途”——凯斯·扎巴拉奥易(Atomic公司总裁)
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