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《半条命2:劫后余生》设计师访谈
 
  《半条命2》发售时,这款第一人称射击游戏如重磅炸弹般在业界及玩家中引起轰动。不过,游戏的结局留有大量疑团,许多玩家对此稍微有些不爽。现在有个好消息,Valve正在制作《半条命2》的首部资料片《半条命2:劫后余生》,资料片的剧情紧接上部,预计在今年下半年发售。由于Valve保密工作到家,我们对资料片了解甚少。最近,我们有幸采访了担任设计师和程序员的Robin Walker。不过在告诉大家具体游戏消息之前,我们提醒那些想了解《劫后余生》的玩家:下面的内容可能会让你有些失望。
  GameSpot(以下简称GS):我们知道《劫后余生》的剧情紧接前作,而Alyx的戏份将会增加。资料片的剧情结构是怎么样的?
  Robin Walker(以下简称RW):我们不想通过特效来制造惊喜。我只能粗略告诉你,这次的剧情发生在City 17,由于Gordon在《半条命2》中的行动,这城市几乎成了一座空城。
  GS:Alyx出现在《劫后余生》中,一些人对此感到惊讶,我们是否可以期待在资料片中将看到更多玩家喜欢的角色呢,比如Dog?其他的主要角色又会如何呢?
  RW:《半条命2》的许多角色都会以不同形式出现在资料片中,包括Dog。在一些场景,这些角色如Alyx将学会新的能力,这增加了游戏的乐趣。
  GS:《半条命2》的结局隐晦不清,许多人要求在《劫后余生》中更多的了解Gordon Freeman、Combine和G—Man的情况。资料片能否至少揭开其中一个秘密呢?
  RW:老问题的解决会带来新的问题,我们将像往常一样设计游戏。现在我们有一些新的想法,不过还在考虑中。我们会逐渐揭开一些秘密。我们相信讨论《半条命2》世界的理论、隐藏的秘密以及角色的动机,将会是《半条命2》玩家津津乐道的事情。
  GS:从游戏时间和地域广度来说,《劫后余生》与《半条命2》相比有多大?
  RW:《半条命2:劫后余生》是《半条命2》故事中的一段新情节,因此我们有意将它做得比《半条命2》短。由于这是我们第一次制作资料片,确切的长度我们还在讨论。
  GS:我们在E3上从LostCoast的演示中了解《劫后余生》将采用高动态范围光映像技术,这有助于实现人物眼睛的光发射效果。但是有没有更多关于引力枪和物理结构方面的有趣设计?资料片是否计划加入一些新的武器、道具、选项或特征?这些新玩意是否会让《劫后余生》变得与众不同呢,就像《半条命2》的引力枪所起的作用一样?
  RW:《劫后余生》增加了许多新内容,玩家可以与《半条命2》的世界进行互动。Alyx和其他的伙伴将拥有新的能力。当然,你的敌人——不管是原有的还是新增的,他们也没有闲着。
  GS:《半条命2》的配音演员是否会继续出现在《劫后余生》里?
  RW:是的,《劫后余生》中出现的《半条命2》的角色,他们的配音依然由原班人马制作。
  GS:Valve的一个传统是,自己作品的资料片都交给其他公司进行制作。为什么这一次Valve决定自己来制作《劫后余生》呢?自己制作资料片会不会成为Valve公司新的经营方式,在将来Valve还会考虑将自己的游戏资料片交予其他公司制作吗?
  RW:制作类似《半条命2》这样的游戏包含制作大量的工具和技术。当我们完成这些时,我们了解了如何使用它们。在《半条命2》开发末期,我们已经对这些工具、技术十分熟练了,最终才制作出非常酷的内容。而之前当《半条命》完成后,我们立刻转向《半条命2》的开发,并没有利用刚刚学会的工具和技术制作《半条命》新的内容,而是把这项有趣的工作交给了其他公司。这次则不一样,在《半条命2》发售后,我们决定自己制作资料片。由于熟悉《半条命2》相关的内容和技术,我们能立刻开始工作,同时我们也愿意在一段时间内保持这种创作的快乐。
  GS:《半条命2》已经是一款广受喜爱的游戏,它是否还有什么地方让你们感觉不满意,并希望在《劫后余生》中修改?
  RW:关于《半条命2》,我们最大的遗憾是主要角色的游戏时间不够长。玩家浪费了一些时间在伙伴身上,并被迫与他们进行互动。因此,这是《劫后余生》中我们首先要修改的内容。
  GS:在多人模式方面有没有一些特别的计划?比如增强《半条命2》的死亡竞赛模式或者增加新的多人模式?考虑到《反恐精英:起源》与《半条命2》的竞争,我们能否期待《劫后余生》中将加入类似《团队行动2》的多人模式呢?
  RW:《劫后余生》将专注于单人模式。当然《劫后余生》的死亡竞赛模式将加入一些新的元素。
  GS:看来我们只能猜想《劫后余生》会是什么样子了?但是能告诉我们游戏将在什么时候发售吗?
  RW:游戏将在几个月内完成制作,大家在今年年底前就可以玩到这款游戏了。
  GS:谢谢你,Robin。


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